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3damx場(chǎng)景曝光的原因大家好,我是逆水,今天來給大家盤點(diǎn)下3dmax渲染過度曝光的原因以及解決的方法。 曝光原因一:燈光太亮導(dǎo)致場(chǎng)景曝光 解決方法:1.如果是局部燈光太亮就找到燈光將數(shù)值適當(dāng)調(diào)小,同時(shí)也要注意”燈光不可見”是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)曝光的白塊。 2.如果是場(chǎng)景整體曝光,就到渲染設(shè)置里面找到顏色貼圖,適當(dāng)?shù)慕档土炼缺对觯@里每個(gè)人的渲染類型不一樣,但是調(diào)整的方法都是一樣的。 曝光原因二:材質(zhì)反射過高導(dǎo)致曝光 解決方法:將材質(zhì)的反射根據(jù)光的強(qiáng)度適當(dāng)降低,或者在光的設(shè)置里面排除對(duì)這個(gè)材質(zhì)的影響,這里要特別注意燈光材質(zhì),很容易導(dǎo)致曝光。 還有如果大家使用的是物理相機(jī),就要注意一下相機(jī)的光圈和ios,這個(gè)參數(shù)都會(huì)影響場(chǎng)景曝光。 今天的內(nèi)容就講到這里,以上歡迎收藏評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)!更多內(nèi)容歡迎訪問簡(jiǎn)一空間表現(xiàn)網(wǎng)和微信公眾號(hào),咱們下期再見吧!謝謝大家! |