3dmax渲染全是黑色很黑怎么辦建好模型打燈光后渲染出來(lái)是黑色的去掉燈光后渲染出來(lái)是曝光攝像機(jī)位置正確有打鏡頭,燈光都在場(chǎng)景內(nèi),不可見(jiàn)勾起來(lái)了,間接照明也有了,3D里面默認(rèn)渲染,VR渲染,還有另一個(gè)渲染,后都是全黑。仿佛是IRAY不支持規(guī)范燈光,只能用光度學(xué)燈光。 燈光燈光必需是光度學(xué)的。這包括mr天空門(mén)戶、mr太陽(yáng)和mr天空。iray渲染器疏忽燈光的一切暗影設(shè)置。iray渲染器生成的暗影一直是基于物理的:燈光一直投射暗影,且這些暗影具有光線追蹤性質(zhì)。關(guān)于mr燈光,iray渲染器還疏忽“直接照明”設(shè)置。關(guān)于mr太陽(yáng),它疏忽“Sun光子”設(shè)置和“空中透視”;“天空模型”必需是“薄霧驅(qū)動(dòng)”。 1,確認(rèn)是不是燈光亮度問(wèn)題? 2,渲染設(shè)置里,VR基項(xiàng)下——“全局開(kāi)關(guān)”中的“燈光"選項(xiàng)是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)第一種能夠是你物體的材質(zhì)是黑色。燈光倍增缺乏第二種是你賦予物體的是3D自帶材質(zhì),vr不兼容。你能否是第一次用3D2012版本?假如是請(qǐng)不要按以前老版原本打燈光。我也遇到過(guò)這種狀況。一個(gè)VR面燈。,給到100的倍增都不亮。我改到500還是不亮,我糾結(jié)了好多天。最先手一抖搞個(gè)5000的倍增。亮了。 3,在界面的工具欄上點(diǎn)擊“渲染”——“環(huán)境”(或“效果”),打開(kāi)環(huán)境和效果對(duì)話框,“環(huán)境”下面的“全局照明”后的“級(jí)別”下,數(shù)字是否為0,如果是,把數(shù)字改大就OK。你旋轉(zhuǎn)了法線,外面就是黑的……里面才是正確的顯示……如果你做室內(nèi)效果圖的話,應(yīng)該打個(gè)相機(jī)來(lái)觀察室內(nèi)!還有你沒(méi)有打燈的情況下要把VR渲染面板里的默認(rèn)燈光關(guān)了……一關(guān)了渲染就是一片黑! |